乒乓球 比赛计分表格大体可以分为团体赛和单打赛计分表,兵乓球单打比赛也有一定的计分规则。下面我给大家介绍乒乓球单打比赛计分表格的相关资料,希望对您有所帮助。
乒乓球比赛结果如何记录_乒乓球比赛成绩记录单
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乒乓球单打比赛计分表格
单打计分表
比赛结果: 胜方:
胜方签字: 负方签字:
单打计分表
比赛结果: 胜方:
胜方签字: 负方签字:
单打计分表
胜方签字: 负方签字:
乒乓球比赛计分规则
1.1一分
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
(1)对方运动员未能合法发球;
(2)对方运动员未能合法还击;
(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
(5)对方阻挡;
(6)对方连击;
(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
(9)对方运动员不执拍手触及比赛台面;
(10)双打时,对方运动员击球次序错误;
(11)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击;
1.2一局比赛
在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。
1.3一场比赛
(1)奥运会乒乓球比赛采用五局三胜制,但双打预选赛采用三局两胜制;
(2)一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
兵乓球比赛的球拍类型
正胶海绵拍
正胶就是胶皮颗粒向上、高度与直径相等的胶皮。它弹性好,击球稳且[1]速度快,略带下沉的感觉,适合近台快攻型的球员使用。如果觉得自己手腕动作灵活,而大臂和腰腹力量不够,那选择以速度制胜的正胶球拍。
生胶海绵拍
生胶就是颗粒向上、直径大于高度的胶皮。特点是击球有下沉,搓球旋转弱,适合近中台选手使用。
反胶海绵拍
反胶就是粘贴时粗面向下、黏性较大的光面向上的一种胶皮,全欧洲的选手均采用此种胶皮。反胶打球的旋转力特强,所以打法以旋转为主的球员(如弧圈球、削球)必谙此道。当然,反胶容易制造旋转,也容易吃转儿,掌握有一定难度。
长胶海绵拍
一般来说,高度超过1.5毫米以上的胶皮称为长胶。这种胶皮的胶粒很软,颗粒细长,支撑力小。主动制造旋转的能力,主要依靠来球的强旋转或冲力大来增加回球的旋转度。由于长胶的性格特殊,不利于少儿掌握,而且会干扰球感,因此已经禁止少儿比赛使用长胶。初学者和技术不高的 爱好 者同样不适合用长胶!
防守型海绵拍
用拍一般以削球为主,属于旋转型打法,故而横拍削球手多以反胶为主,反手则花样繁多。
在近年来生产的球拍上,多标明有“进攻”、“全面”、“防守”等类型的分类标识,可供爱好者选择。
初学者,不妨选用控球容易的低档球拍来矫正动作,待水平逐渐提高、形成稳定的打法后,再挑选针对性较强的中底板。中低档的球拍不一定就不好用,哪块球拍用顺手了,哪块就好用。
点击下页还有更多 >>>兵乓球比赛的握拍 方法
团体赛分五场,前两场及后两场为单打,中间一场为双打,每一场一般采取五局三胜制。填分时按比赛得分把每局比分填写在表格内,胜得2分,输得1分。
每一个人的总分加起来除以人数就是得分表
乒乓球比赛,有三行比分,这是团体比赛的比分。从左到右看,行数字,表示该团队的胜局,第二行数字,表示正在比赛的选手胜局,第三个数字,表示正在比赛的选手比分。
乒乓球比赛,有三行比分,这是团体比赛的比分。从左到右看,行数字,表示该团队的胜局,第二行数字,表示正在比赛的选手胜局,第三个数字,表示正在比赛的选手比分。
从左到右看,行数字,表示该团队的胜局,第二行数字,表示正在比赛的选手胜局,第三个数字,表示正在比赛的选
行数字,表示该团队的胜局,
2.
第二行数字,表示正在比赛的选手胜局,第三个数字,表示正在比赛的选手比分。
如果是比较有名的球员,球员比赛前就会有双方球员交手记录和战绩对比,如果是不怎么出名的球员,网上一般很难找到双方的交手记录。
ittf网站上有head to head,选择跟运动员就可查询
单打比赛采用的是七局四胜制,每局11分,谁先赢下四局,谁就赢得比赛。在一局中,双方轮换发球,每人发2分,谁先得11分谁就赢得一局。
乒乓球比赛记分规则篇1 乒乓球单打和双打比赛规则采用七局四胜,每局11分每球得分制,先得到11分的一方获胜。若双方比分为10:10,需某一方超过对手2分才算取胜。
在获得2分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。
为了让大家更好的理解,下面举个例子:
如:A和B打比赛。
A现开始发球,裁判说:局比赛开始,A发球,零比零。
如果A得了一分就说:1:0
如果B得了一分就说:0:1
然后A发第二个球,第三个球是B发,所以第二个球之后报分时应该把B的`分数报在前边。
假设个球A赢了,第二个球A赢了,第二个球结束后应该说0:2而不能说2:0(因为第三个球是B发球,所以B的分数报在前面)。
乒乓球比赛记分规则篇2
1.1一分
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
(1)对方运动员未能合法发球;
(2)对方运动员未能合法还击;
(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
(5)对方阻挡;
(6)对方连击;
(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
(9)对方运动员不执拍手触及比赛台面;
(10)双打时,对方运动员击球次序错误;
(11)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击;
1.2一局比赛
在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。
1。3一场比赛
(1)奥运会 乒乓球比赛 采用五局三胜制,但双打预选赛采用三局两胜制;
(2)一场比赛应连续进行。但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
兵乓球单打比赛规则
发球
(1)发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。
(2)发球时,发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。
(3)当球从抛起的点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
(4)从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。
(5)在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。
击球对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
失分
(1)未能合法发球;
(2)未能合法还击;
(3)击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;
(4)阻挡;
(5)连击;
(6)用不符合规则条款的拍面击球;
(7)运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;
(8)运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;
(9)不执拍手触及比赛台面;
(10)双打运动员击球次序错误;
(11)执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
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