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速写打篮球的人怎么画 速写打篮球的人

2024-06-02 08:19 综合体育 来源:

篮球三人八字传球的图怎么画

我把靠近我们的腿涂成红色,这样就能清楚地看出两条腿的相互关系。

很简单 三人分别站在左中右 中间的人对比左右两人的位置稍微靠后 中间的人持球 传给右边的人 然后从右边的人的身后绕过 简而言之 你把球传给谁 就在谁的身后绕过 准备接球就5、接着在整体的左下,画上一个圆圈,作为篮球。行了

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速写可以画照片里的人吗

另外,看书的人,我建议你看看牛镇江的线描速写。我们以前学速写的时候就是要临摹他的,相关书店卖到断货再进货~~目前在网上还没有搜索到他的速写~~

当然可以,要看你速写的目的拉。要画成国画里面白描的效果,画相片就是不错的办法(时间花的长嘛~)。当然,速写还是画真人的好些,有动感,体积明确些。终是为了提高自己对形态的把握能力。

打篮球简单又漂亮的画法如下:

这样不是就失去了速写的本质了吗?速写的终目的是可以去画动态的事物

记录瞬间的美

总是对着一动不动的照片能练到什么建议练速写还是找人,用照片这种静态的练速写没有意义.

而且已经是对动态人物的历练,失去了速写时自己的理解和创作的余地.

但是不能局限于画照片里的人,因为那是静止的,速写就是用线快速准确地描绘人的动态,刚开始画可能型不准所以不好意思,没关系的,刚开始每个人都一样,汽车站的候车室就是一个画速写很不错的地方(可以和画友一起去),那里的人干什么的都有,对抓型很有帮助,速写主要就是多画,画的多了型自然就准了,加油吧!

要看你速写的目的拉。要画成国画里面白描的效果,画相片就是不错的办法(时间花的长嘛~)。当然,速写还是画真人的好些,有动感,体积明确些。终是为了提高自己对形态的把握能力。

小了应该没什么吧,只要大效果不错我跟老师改过一次我们学校的单招卷子,其实只要你人物的比例把握好了,好的速写是讲究构图的,画小了视觉张力明

【十万火急】求速写!!!!

正如之前,在第11张图中,人物的脚离开了地面。

1)站立重心在一条腿上(2)坐姿双手插兜

01

两张20分钟(3)人物组合带场景30分钟

1)站着的人(2)坐的人(3)一张场景不少于五个人30分钟

创意速写“早晨”要求三人以上

1)起跑的人(2)蹲下系鞋带的人(3)站立的人(8开

动画专业

张:写生双人组合

坐着的手扶下巴放在右腿

站着的双手交叉放于胸前

30分钟

第二张:半默(三分钟看五分钟默)“踢足球”四开

漫画专业:张:写生人物站姿

左手叉腰(20分钟)第二张:半默(3分钟看五分钟默)“打篮球”4开张:写生单人30分钟

第二张:半默(3分钟看五分钟默)“跳远”4开

画人物速写的身体比例。

右脚踩凳子

站7 坐5 蹲3半,也就是3个半。 一个人 站着时的 比例为 7到7个半头的高度 (头高:由模特的头顶到其下颚的高度 是用目测得到的) 若模特坐着(指模特身体下有50cm左右的支撑物)或半蹲 其身高是5个头高 也是目测 (身高:指由下颚起到脚的点(一般是脚跟或脚尖)的高度) 若其蹲着或盘踞于地上等 比例为3-3个半 头高 以上数据全部依据目测 的正常人比例 有一些特殊的模特可根据情况 目测其 身高是头高的几倍 而宽度则因人而议拉 面部在速写刚接触时不做重点 先要搞好动势与比例的结合 在去 画一些细节 若要画面部就要重点放在头发 在去画五官 五官和面部转折 而其余的可不做处理 五官要遵守 三平五眼 三平:发迹到眉弓=眉弓到鼻底=鼻底到下颚(相对模特平视正前方而言) 五眼:脸部眼睛的位置宽度为五个你视线内的眼睛的宽度 速写也可以突破这些比例 来画一些相对抽象的东西 但仅是突破依然是要遵循这些比例 在他们基础上突破 好了 不多说了 好好练 希望你能成为一个出色的画家 为我们在世界艺术史上留下光辉的一笔

生活小品。尽管是即兴的随笔画,但平时必须大量积累有情趣的生活速写之素材,毛笔速写与其他速写均可,在这种速写的基础上进行小品构思,促使想象力的发挥。拖泥带水,边勾边涂抹,一气呵成,以期达到自如、生动而浑然一体的

头的长宽比是诸多比例关系中基本的关系比。它决定着头部大的基本形状。长宽比发生变化,头的形象便会发生变化。步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例关系。在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达到准确。

头部的三停五眼

●眼的头部的二分之一处。眼长= 两眼间距离= 鼻宽。

●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。

●五眼:如图所示。从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。

头部的骨骼和肌肉

头骨对头部外形起决定作用。除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。

头部的形体结构及

根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。

五官的刻画对形象塑造很重要。速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。

画部表情的刻画

面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。表情变化多半体现在口角、眼角和眉宇之间。在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。

人的全身比例

1.颏底到连线= 连线到脐孔=1头长

2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长

3.两肩距离= 2头长

全身的几何形体结构

以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形的基本形体结构。运用手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。在我们进行速写训练时,看到某一对象的动作,首先要判断出他的形体体块特征及关系,这样才能迅速准确地将对象描绘出来。

手部结构

手部结构包括腕、掌、指三部分。腕部连接手与前臂。腕部骨骼与手的其他骨骼连在一起,筑成一块体积,腕和手一起活动。前臂的背面、腕、掌、指呈“降阶式”。要注意腕部在运动中的形状变化。手部的比例为:

正面手掌长:正面手的中指长=4∶3

立七坐五盘三半,没有什么是技巧能搞到高分的,这不是令狐冲学独孤九剑,首要的还是练好内功,他的独孤九剑的确牛,但是和别人比武都不敢拼内力,幸好后来练了吸星才让自己能活下去,技巧就好比独孤九剑,真才实学是紫霞神功就是内力,街上卖艺的老那是真的技巧,几分钟搞定一张头像,看的素描作品集,那才是内力,气场就把街头老给撂倒,慢慢来,认认真真,不停的画,不停的临摹好的速写作品,别人一几张几张为单位,你就用十做单位,别人用十的时候你遍用百千做单位,就像余文乐在军鸡里面的那样,当你以千做单位来做一个踢脚动作的时候,他就成了惯性,惯性有了就是内力了,自然以后笔一刀头发的位置,观察模特,怎么处理,得心应手,模特的头发怎么转折怎么飘逸便跃然于你的纸上。

站七坐五盘三半,三庭五眼这些书上都有,主要是练习,线条舒畅,抑扬顿挫,抓住动态就要抓住关节动态,不要面面俱到,概括性要强。

速写是没有技巧的,多看多画,速写是手于脑统一的过程

画人物怎么画

写意着色可从着色兼工带写入手,并逐渐放开用笔而进入一般着色意笔。着色方法也可先学淡彩着色再研究重彩的表现。大写意,是限度发挥写意人物画技法特性、相对难度较大的一种形式,一些传统的简笔、泼墨、泼彩、泼水等技法都可在大写意的大笔挥洒之中得到充分运用。

画写意人物画技法

三是技法分析。领略画意之后,详审技法特点,推敲画面效果是如何取得的,以及作画工序,先画什么,后画什么,何处起笔等。比如郑板桥学习徐青藤《雪竹图》所作分析:"纯以瘦笔破笔燥笔断笔为之,绝不类竹;然后以淡墨钩染而出,枝间叶上、罔非积雪,竹之合体,在隐跃间矣。"便是一个很好的范例。根据技法分析再来斟酌原作使用的器材,主要是:画本是纸是绢,是生纸还是熟纸;作画用笔类别、是硬毫、软毫,还是兼毫;再是用水的质量,是自然水,还是含胶的水。工具和材料是技法的物质基础,如果工具、材料不对头,就很难临得原作的效果,学到其中技法。斟酌好了以后,至少要画好质量近似的东西。

写意人物画大致可分为写意线描、写意着色、大写意3类。写意线描是写意人物画的重要基础专业课,也是可运用的表现形式。写意线描,着重进行写意型人物画的观察方法、表现方法的初训练,主要学习用笔课题,同时也研究用墨问题。写意着色,是写意人物画常见的也是常用的形式,是在写意线描学习的基础上进一步进行笔墨方法的训练,但重点应放在用色(包括颜料的性能、用色的技巧与艺术,色墨混用与对比、协调等)课题上。

1。写意线描基础

线描,是写生常用的一种技法,也是简便的方法。这是一种单以粗细不同,刚柔相间、曲直有别、疏密相对、虚实相衬的线条来刻划形象的技法,也是国画技法中古的一种。从西安半坡彩陶上就可以看到多变的线描鱼纹了,。拿这些生动的艺术形象和原始的鱼类化石来对照,可以说明这些鱼纹是具有现实主义和浪漫主义色彩的伟大创造。

用自然科学的观点讲,线是面的边界,的线是不存在的,既使细如蛛丝的线、在显微镜下也是圆柱体。由于物各有体,有体就有面,有面就有线的感觉存在。先民们就是从这个视觉实践中发现了线、创造了线描技法。

我们运用这种技法写生时,也要根据这个理论,从物体结构上找到线。这个线则是艺术的线,可粗可细,可宽可窄,既有造型的功能,也有抒情的功能,具有丰富的表现力,奠定了国画技术的基础。初学线描以折枝的大花头入手为好,用铅笔写生便于修改,再用墨线重勾定稿为好。用毛笔墨线重勾时,要注意用笔的变化,随花叶边缘的起伏而起伏,随其翻转而转折,随其结构安排笔的起讫,随其动势注意行笔的疾徐,随其不同质感注意用笔的轻重、顿挫。一般说,粗线宜于表现肥厚的东西,细线则有挺秀,质薄的感觉,直线坚,圆线柔,干笔枯,湿笔润,线的疏密也能表现出不同的空间,色彩感。一幅线描画稿,可以用匀称统一的线条,也可以用多种变化的线条构成。用墨方面也是一样,一幅白描画可用一致的墨色完成,也可浓浅兼施,求得多样统一。所有这些变化都由作者尊重感受自由调遣。熟练以后,顶好用墨笔直接写生,对象的形神、动势、质感等等,常常会启发我们运用笔墨的变化,创出新的技法,塑造出更生动的形象,这对写意画创作特别重要。

写生不同于照像,可以添枝加叶、移花接木、去芜存菁,使形象更加完美。初学者顶好是就地取材,进行取舍或增益,不要事后加工,以免减弱画稿的生动性。

2。临摹方法

半坡人创造了线描,我们也要不断地创造新技法。说:"人们自己创造自己的历史,但他们这种创造并不是随心所欲,并不是由他们自己已选定的情况下进行的,是在那些已直接存在着的,既有的,从过去承继下来的情况下进行的。"为了创造时代的新国画,我们必须批判地继承已有的创造成果。继不继承,确实有文野、粗细、快慢、高低之分。

知识源于直接经验。临摹是化间接经验为直接经验的有效方法。临摹方法:一是对临,一是背临。对临主要用于工笔画、工笔画的工艺性强,可以笔笔求似。也可以用于写意画的学习,只须领略大意,不必笔笔求似,因为写意画中含有一定的偶然效果,既使原作者,重画原稿也不可能完全一样的。

背临的程序如下:

首先是选好临本。一种是就自己喜爱的画风,选自己仰慕的画家,特别喜爱的作品有利于自己画风的发展。一种是根据自己创作需要、丰富表现技法选择临本的。一种是为纠正自己的用笔习气选择临本的。不管是从哪个目标出发选择临本,都以笔迹清晰的原作为好,至少是质量较好的印本。

其次是读画。仔细观赏临本,领略画意。为此,也要阅读有关作者生平的材料,特别是与此画有关的评论。注意画面的题跋、款识、印章都有助于画意的理解。

写意画创作要成竹在胸,临摹写意画则要成画在胸才能落墨。根据自己的需要,可以整幅通临全画,也可以局部节临。临摹完成后再对照原本校对一下,分析成败,总结经验。学时要求似,用时则要取长舍短,融汇于我。清人袁枚论诗说:"平居有古人而学力方深,落笔无古人而精神始出"。值得很好的玩味。

3。写意画着色和大写意

写意着色除应继续写意线描研究用笔外,主要研究方向转向用墨、用色、色墨结合的课题之中。

画中的笔与墨是不可分割的一个整体中的两个方面。笔中有墨,墨中见笔,是传统画对笔墨的基本要求,各种用笔中都脱不开墨色的变化。变化而有韵味却是不易之事,它是随着实践与涵养的提高而提高的。有墨而无笔,则墨中无骨,而无骨之墨易烂易平,从而失去表现力与画特殊之笔力感。因此前面所讲到用笔问题实际上同时是离不开用墨课题的。写意着色人物画,尽管将主题转入用墨与用色,实际也是进一步研究用笔的过程。色与墨在艺术上有许多共同的要求,用墨如用色,墨分五彩,而用色需见笔,色中见骨,是用墨用色的传统要求。画在形式感上的重要特征是以线为主体的各种不同墨与色的笔触有机、和谐而有韵律感的组合。当然作为用色它还有其他多种艺术表现的要求,而现代写意人物画中对墨与色中见骨的概念又在扩大与延伸,如追求肌理效果等,更多地丰富与强化了墨与色的笔触感。

墨色大致有焦、重、浓、淡、清之分,有枯润之变,有破墨、积墨、泼墨、宿墨、胶墨之法。墨之韵味与节奏产生淡雅、沉厚、丰富、淋漓、滋润等各种不同艺术趣味,并以此表现物象的某些形体与质感,意境与情趣。用墨的诀窍是在变化中求统一,这变化可以是各种墨色之间的对比,也可以是墨色本身的韵律感、丰富感、肌理感,因而用墨一般有两种倾向,一是对比中求统一,另一是统一里求变化。前者追求丰富而鲜明,后者则应和谐而不单调。

墨法中常用的是破墨法。由于生宣纸的渗化性与排斥性,水的含量以及落笔的先后不同,可使浓淡之墨在交融或重叠时产生复杂的艺术趣味。具体讲可分浓淡互破、枯润互破、水墨互破等,而这其间含水量、速度、落笔相隔之时间、纸性与墨质、笔类与笔型都起着不同程度的作用。如同样的含墨含水量,由于下笔速度快慢不同,会引起宣纸与笔接触的瞬间的长短,这样在宣纸上反映的浓淡及渗化度会因所吸的墨与水多少而不同。如果两笔之间相隔时间长短不一,也会因先落之笔痕干湿度以及渗化范围大小不一而与后落之笔的交融中产生不同效果。羊毫与狼毫因吸水放水量不一样,作破墨效果润枯度也不一样。鲜墨与宿墨、胶墨,用破墨法都会产生极不同的效果。

鲜墨清醒华滋,宿墨古朴而浑厚,胶墨凝重而生涩。纸质优劣或渗化性不同,用同样之水分与墨色,效果也会大异。油烟墨、书画墨汁、松烟墨、墨胶以及广告墨色都会在宣纸上产生不同趣味,而这些不同性质的墨,会因不同质地的纸产生大相径庭的效果。因此墨法的掌握需要的是实践与个人经验的不断积累。

积墨法,山水画中用得较多。所谓积墨是指各种不同墨色、不同笔触的不断交错重叠而产生的特殊艺术效果,给人以浑朴、丰富、厚实之感。积累时每一层次的笔触的复叠,一般在前一层次的笔触干时才进行,而笔触的相叠必须既具形式感又能表现物象。积墨时,湿笔比渴笔更难,因为湿笔之积累,易臃肿呆俗,不易追求到苍郁淋漓的效果;而渴笔不但容易疏松灵秀,如有败笔时,也容易补救。渴笔之积累应防止松散纤弱。湿渴混积是常用的技法,搞好了可出现浑、秀并呈之效果。积墨法在人物画中一般用在画毛发,粗质感的物件与衣着,老人的皮肤,以及表现某些对比及气氛中的特殊效果等。

宿墨之法。宿墨是因室温偏热,而使所研的新鲜之墨胶与墨发酵分离而成的,这种变质之墨可能在偶然中被画家发现其所能产生特殊艺术效果。宿墨因胶部分或全部发酵、墨粒游离引起沉淀,这样便会在宣纸上时凝时化,而且笔痕清晰,不易渗化或覆盖。宿墨不如鲜墨之墨色有光泽,但却乌黑而浓郁,作画时,往往因其各种笔痕不易相融重叠,以及部分未发酵之墨的偶发性的渗化而形成一种特有的奇趣,从而使宿墨法自成一格,并被历代画家所青睐。

指墨法,是以手指为笔作画的一种特殊表现手法。早在唐代就有"以手摸素绢"作画的记载,但真正形成指墨法,是清代高其佩,他在前人基础上发展与完善了指墨的技法。指画实际是运用手指头、手指本身,甚至手掌部进行作画,一般地说,手部的凹凸与皮肤是贮水器,附在手部的墨水沿着手指不断流向指尖,利用手指指甲与指尖肉进行作画。指甲无需太长,半厘米左右足够了,太长容易使所画的痕迹单薄,甲与肉同时接触纸而容易产生较厚重之效果。五个手指可以分别运用,也可以连续运用,也可二、三指合起来使用,甚至手指各关节与手掌有时也可配合使用。为了蘸水方便,也可用小碟盛墨水,凑在手边,边蘸边运指。指画用纸不宜渗化度太大,应用豆浆纸、煮硾笺或者熟宣或相当渗化度型纸。

胶墨法,是指以参胶之墨作画的技法。参胶可先参和在墨中,使墨成重胶状,也可墨与胶随时边参边画。胶墨在宣纸上因胶与墨之间比水与墨之渗化困难并且容易产生不均匀,而我们正是利用这种特殊性能去表现某些新的感觉。胶墨画法自古有不少人运用,如任伯年、吴昌硕、蒲华都是用胶墨的能手。胶墨之痕在干后仍有新鲜而湿润之感,而且水所渗成的边圈包围透明的墨韵、墨块之效果,常为画家所利用。

墨法并非仅以上几种,新的墨法也在不断发现和试验,但有待于进一步完善与总结。

色,可以分为颜色与用色,在古代写意人物画中,用色居从属地位,水墨为上,水墨为主,用色特别是用重色的作品很少见。近代与现代的写意人物画用色开始增多。

画颜料,原先都是直接取自矿物与植物,朱砂、朱磦、赭石、石青、石绿、石黄等都以矿砂加工而成,花青、藤黄、胭脂等取用植物之汁加工而成。现代使用之颜料,已打破原先之框框,许多水彩色如群青、紫、洋红、曙红、铬黄、天蓝、大红、柠檬黄等等都成了经常借用之色,甚至部分水粉色也时而掺和用之。颜色中矿物之色与粉质色不易渗化,却极易沉淀,一般地说,植物质与非矿非粉之色渗化度大,也不易沉淀,可是真矿物之色有不易褪色之优点,而其他之色到一定年代画面便会褪色,难以长期保存。

写意人物画用色有原色、调合色、色墨三种。古代之绘画以原色为主,写意人物画也如此,而且以淡彩居多,现代写意人物画用色品种繁杂,手法也随之增多。原色与墨色之间有天然之联系,以墨为主的画面原色会显得单纯、醒目,有协调之感。而以原色为主的画面,墨色也会具清晰明亮之效果。现代的写意人物画,原色使用仍是人们研究的重要课题,特别是对民间美术、民间工艺美术中使用原色的研究和汲取,从而使现代写意人物画之原调比古代要丰富得多。

现代写意人物画注重画面的色彩调子,促进了对调合色使用的研究。如西方绘画,特别是水彩、水粉画的用色方式,现代工艺美术的色调处理,磨漆画的色彩感觉以及对自然界新的审美视角的追求等等,都是影响写意人物画的调合色使用的重要因素。但写意人物画调合色研究的基础重点应放在固有色的变化上,对光源色研究与利用不能作为重点。调合色应在表现丰富多彩固有色的变化上多下功夫,从色块的并置效果中求得大统一、小对比、丰富而协调的效果。

在古代作品中,用色一般不打破物象原来不同固有色之间的界限,在现代之作品中,有的仍沿用这种手法,但已开始按画面需要与作者的主观感受去概括与处理画面的色彩,或打破固有色之间的界限,或归并同类色甚至按气氛与表现的需要改变原有的色相等等。这些手法虽然超出固有色的色相与界限,但仍需以所表现物象为依藉,尊重特象的总体感受与印象,否则容易失去生活的浓度,并养成用色上类型化、概念的习惯。

色墨是写意画很有特色的一种表现手法。由于生宣纸有渗化性的特点,色、墨、水的互相渗融过程会形成无穷的极为丰富的色墨深浅层次,如果蘸墨技巧较高,水、色与墨又会在落笔前的毛笔笔端先形成丰富的层次,如果运笔时这种笔端的变化与宣纸的渗化度利用得当,便会产生只有写意画才具有的神奇效果。

色墨的混合使用,应该注意几点,一是墨与色在调色盘中不能过分地调搅,如果调搅过分均匀,画面上易形成呆板的效果,如果嫌调合太匀,可在落笔前再蘸水以造成笔端色墨的再次不匀均。二是含水之笔蘸墨与蘸色后可不在盘中再调和,即直接落笔在纸面上,边运笔边调和,同时也边表现,让色、墨与水在纸面上进行自然的交融,从而色与墨可保留各自原本的明亮度。三是通过不断实践,提高把握笔端色墨分量以及落笔后效果的能力,特别是落笔后从浓到淡的反复涂抹,从而使色墨的对比、层次、比例在运笔中产生由强到弱的丰富而自然的色墨之阶。四是白色与墨的混合使用会形成特殊的区别于淡的银灰色,如果与新鲜纯淡墨并置使用,会产生微妙的韵律感。色墨混用会增强色彩浑朴感,又会使墨色增添层次,并容易使画面减少火、俗之气。不过一幅画面不宜普遍使用色墨,这样容易花和碎。调合的色墨与不调合的色墨可结合使用,以便画面更耐看一些。近代历史上有许多色墨运用的高手,如吴昌硕与任颐、齐白石给我们提供了很多这方面的范作,有待于进一步继承与发展。

水的使用。画写意人物画离不开用水,笔、墨、色的特色的发挥很重要的因素便是用水,"墨非水不醒,醒则清而有神",画面要有神韵,首先必须掌握用水技巧。用水涉及笔端含水多少,纸与笔的品类,用笔的速度及接触纸面的时间长短,用笔的力度与方式,还有水本身的不同性质等等。譬如,笔端含水量的多少,直接影响画面渗化的结果,而同样的含水量,在不同的用笔速度与力度情况下,又会产生不同的枯湿感。含同样水分的软毫与硬毫,因为软毫放水慢,而硬毫放水快,会产生不同的笔痕,而不同性能的纸质又会直接影响水分渗化度的大与小。同样的含水量又会因中、侧、卧、逆的不同用笔方式而产生不同效果。如中锋水顺流,侧锋与卧锋水不顺流,而逆锋又会因笔毛时紧时散而减少笔毛与纸接触面,使宣纸无法集中汲取笔端所含之水等等。而水本身的不同性质又会影响其与色与墨的调合效果,如清水、混水、矾水、胶水、酒水作为调合之用,或者单独使用都会产生不同的艺术趣味。清水是常用的,前面提到的笔、墨、色的效果,指的是清水的作用。混水可使色泽稳重,矾水可使色墨之笔痕清晰,胶水可减缓渗化速度,使部分色墨似化非化,并保持湿润之感觉,酒水可加速渗化范围,也会使有的色与墨沉淀等。不同的水如果先入纸面都会在生宣纸上形成水晕与笔痕,而这种水痕产生排它性,使后敷之彩与墨无法将其全部覆盖。从而保留住隐现程度不一的痕迹以表现某些特殊的效果。大量的清水又可以部分地冲移未干之色与墨的痕迹,或直接冲渗入色墨之中产生新的水痕。

勾勒是画用笔的主要形式,勾勒表现的难度也。单线勾勒明确而暴露,因此比其他用笔形式更需精心设计和具有较深厚的功力,才可能使画面笔笔讲究,有力度、经看,笔与笔之间要有呼应,节奏,构成疏密有致,浓淡与枯温得当。改变传统线的用笔方式,追求新的形式趣味,追求总体上线的节奏感与造型的整体感。笔简而意繁。勾勒应尽量洗练,必要时勾勒可重新按需组合,精取大舍,甚至改变物象的原本形态。注意每一笔功力的体现,笔与笔之间的刚柔、曲直、浓淡的对比,互相之呼应与韵律,主体构成的用笔应尽量反复斟酌。以勾勒、皴擦、渗染等手法为主,画面可将扎实与虚松结合起来,并注意实而不板、松而意到的效果。

艺术效果。充分利用宿墨湿中见笔、似渗非渗的性能,宿墨一般地说以湿笔易出效果,枯笔则特点不明显,因此凡以宿墨作画,可多用湿笔、饱和之笔。以疏松的枯笔为主的表现能给人以苍劲之感,枯而凝练是掌握枯笔的关键,利用枯笔所产生的飞白,作适当渲染,通过细心的收拾,使画产生松动而整体的效果。打破常规的线的组合方式,使点与线形成有机结合的格局,并改变线的肌理效果,但保持传统线的讲究功力的基本特点,以丰富线的艺术趣味,同时提高线的表现力。各种技法的结合使用,枯、湿、皴、擦、点、厾、渗、染的有机组合以更充分地表现物象,落笔前对线、点、面的安排,可有个大体的设想,以使画面整体自然、丰富。

采取总体统一而局部对比的手法。总体上笔法的统一,使主要支撑形体的用笔有足够的强度,构成合理优美。局部的对比,可虚实相间,以突出主要的部位,各种局部的对比手法又都必须自然地融合于总体的统一格局之中。

学画人物的方法如下:

2、基准线中的十字线能让我们更好地调整面部的方向。

3、无论是左右上下都是可以调整的。

4、头部画好了,接下来就是重要的眼睛了,大家请仔细看眼睛的结构,能让我们更形象地绘画。

5、然后是鼻子,大家都知道现在流行漫画的鼻子都是一笔带过,因为鼻子太大会显得不好看。

6、嘴巴其实挺简单的,嘴巴也是表情的重要组成部分之一,各样的嘴画法也表示着各样的心情。

7、就是头发了,画头发时也要画基准线如图,头发对人物的塑造有着决定性的作用,是能突出个性的条件之一。

8、难的头部已经解决了,身体就稍显简单了,只需要画好一个合适的躯干,然后添加上个性的衣服帽子等,基本上就解决了。

l don't know!

教孩子轻松学画画

火柴人打篮球怎么画

右腿搭在左腿上

材料:纸,笔。

1、准备好画画纸和笔,先画出一个火柴人的脑袋。

2、然后画出火柴人的身体和跳起后的一条向后伸展的腿。

3、接下来画好另一条腾空后向后伸的腿。

4、然后继续画出两条弯着的手臂,一条胳膊矮点,一条胳膊高一些。

扩展资料:2、再用线画出他的身体和四肢动态,记得描绘加粗;3、之后画出火柴人脚下的足球,足球的纹理画出来

5、接下来画出一个圆球后半部在火柴人的手上。

6、然后在圆球上面画出篮1、先讲面部基准线,再绘画漫画人物面部的时候只需要改变基准线就能画出不同类型的角色了,也可以从面部基准线来判断并画出鼻眼口耳等位置。球的纹理。

7、接下来在前上方画出一个篮筐。

速写中人物的手怎么画

泼墨法,是指随笔将多量的不匀之墨水挥泼于宣纸上的作画方法。这种挥泼而成的笔痕、水痕,有一种自然感与力度,但有很大的偶然性与随意性,是作者有意与无意的产物,容易出现既在情理之中又在意料之外的效果。泼墨法往往和大写意联系在一起,适用于追求情趣、感觉以及在造型上无需很严格的题材与物象。如画衣着宽松不定型的人物,画活动中或舞蹈中的简笔型人物,或画处在风、雨、雾、夜中的人物,都有利于泼墨法的发挥。

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眯着眼睛看那只手,只看轮廓,把它看成是个平面几何图形,不要看成是只手,先淡淡的把轮廓画出来,再看那个几何图形里面的线(就是每根手指的分割线)或平行或相交,线与线之间的关系,试下,细画,我是那样画的,慢慢感觉就可以画好了,加油……

找骨节,掌握内在的,再钻研肌肉的连接,穿插关系明白。多画,画画是个熟练工种,要有吃苦和顿悟的领会精神~加油~都是一点一点过来的~

多临摹一下,还有,把铅笔削尖点

先当成骷髅手画,姿势摆舒服了再画肌肉

第1步怎么说呢?先去临一下别人的。都有说“画树难画柳,画人难画手”的说法。虽不是指素描的,但有一定道理。你必知道它的结构和怎样表现才能画得好。

运动的人怎么画?

怎样设计篮球比赛的海报图?用底色也行不用底色也行,看你做什么风格的东西了,你既然需要手绘的话,我建议绘制一些造型比较有力度,摆放比较有层次的人物,且要放上关键物,如篮球架,篮球,球衣,等等,不用全部都放上,但一定要突出一个主体,这些东西的绘制用很淡的颜色或很深的颜色,但色彩饱和度不要高,就是不要太鲜艳。

方法/步骤

1.先画出人的头发,然后再画出面部并在面部上画出两只耳朵,如图所示:

3.再在眼睛的下面再画出嘴巴,并在面部上面画出其它的结构线,如图所示:

4再在画好的头部下面画出人的两只胳膊及手部,如图所示:

5再在胳膊的基础上再画出人的身体,并在身体上面再画出人的领带,如图所示:

6我们再画出人的两右手扶下巴于右腿条腿,然后再画出人的两只脚部,这样跑步的人就画好了,如图所示:

其实, 运动人在跑步,是非常好画的。只要画一个人身体向前倾斜。前腿弯曲后腿蹬,手臂上下分开就可以了。

跑步的人怎么画

立七坐五盘三半

1、让人物动起来

从画地平线开始,作为一个步行周期,当我做动画的时候喜欢给每个脚步画一个辅助线,以保证脚步的一致。

跑步与步行的周期相类似。当一个角色走路的时候,在腿部分解动作中,角色的头部通常是位置的点。当这个角色迈一只腿追赶自己的时候,另一只脚跨出了下一步。

第2步

幅图我习惯先从着地的脚开始,先确定脚后跟的位置。喜欢先打个简单的草稿,在添加手部动作前,保证姿势和动作准确很重要,所以让我们先关注下肢的动作,手臂则可以先放在一边稍后添加。这次绘作,将会一口气把动作画完,而不会同时画其他动作。

注意脚的姿势!在第2幅图中,离我们比较远的一只脚与地面是完全接触;而离我们比较近的一条腿则是准备向前运动的动作,在这里要注意右脚与左脚在姿势交叠之处的处理方法。

接下来是第3幅图啦!鉴于我们要画一个运动周期,人物是保持原地跑步的状态,所以我们应该考虑到运动的连续性,当左脚向后滑时,靠近我们的那只脚就要呈现向前抬起的动作啦!

第5步

在第4张的绘制中,人物的右脚开始向前迈出。五官的画法

在下面这张幻灯片里,我把我们之前的四张画重叠放置,你可以看到刚刚绘制的这张画与其它画对齐放置的方式。我们把第四张画涂成黑色,注意观察贴在地面上的左脚是如何向后滑动的,这些手法制造了一种人物原地奔跑的画面。当运用在一部电影或是视频中时,可能还会加上一个不断滚动的背景。

第6步

到了第5张画,我们的人物迈出了一大步,双脚离地!

注意,第5张图绘制的人物要比第4张的离地更高些。

第7步

在第6张,人物仍然在空中,不过毫无疑问人物要开始落回地面了。

第8步

在第7张图,人物的右脚脚跟首先着地,接下来我们只需重复之前绘制的动作,换成左脚先迈出即可。

第9步

这时左脚稳定地立于地面,每个画出来的动作都要保持平衡,不然人物就会看上去要跌倒,我们可不想那样!

第10步

第11步

起跳!在第10张图,右腿蹬地而人物升高,这就是在重复之前所做过的右腿的动作。

第12步

第13步

仍然是离开地面的状态,第12张图人物稍微较之前位置低一点。既然这是一个循环动作,当我们回放动画,第12步就与第1步就连起来了,好样哒!!

到这里你已经做得很好了,现在看一下目前为止我们的动画效果吧,不错哦!

2、手臂的动画

当我们做跑步的动画,右臂向前摆动时,左腿通常也向前移动,然后当右腿向前移动,左臂也向前摆动。

让我们加入手臂,请记住,远离我们的腿是向前的,离我们更近的手臂就是前进。然后远离我们的腿收回来的时候,远离我们的手臂同样的也就收回来了。在描绘准确运动之前不要太在意细节的描绘,通过简略和粗糙的画就行。我的手臂都是基于骨骼线通过素描的方式展现的!

第2步

当右腿与另一条腿交叠,手臂基本都是在中间挥动。

保持手臂的挥舞!当左臂向前摆动时,右腿通常也向前移动;同样的,当离我们近的那只手臂,向后挥动的时候,后边的那条腿也在向后蹬。

继续画!画得潦草一些没有关系,注意到这时,为了配合左腿的动作,离我们近得那只手臂向后挥的更远了。

第5步

接着画下去,你已经做得很好了!

第6步

完成所有的手臂动作。

看起来棒极了!让我们看看加上手臂后的跑步动画!

3、现在修饰和美化它

既然前面我们已经把动作给设计好了,现在我们来把刚刚画的线条加粗一下,让它看起来更加光滑。然后再加上一些细节,比如在这个例子中,我给它加上了一只眼睛,但我不需要把它画得太过于细节化,让它看起来像眼睛就行了。

收拾图1的线条

第2步

继续上面的步骤,然后你会发现它越来越好看!我用一只中型尺寸笔刷去加粗我画的这个人物,画的线不一定要很完美(事实上,它越不完美,看起来就越有你的特色。)一些专业画作会用很平滑的线条去画,但这里我们可以画得好玩一些,让线条看起来有些松散。

当小人抬起它的腿跑步的时候,我通过让它的眼睛稍微向下移动来实现它的头部上下摆动,这样就会给人一种它的头跟脖子是连在一起的。

我把他的眼睛画在更低处,来实现头部运动的效果。

第5步

快要完成了!整理每一帧画面。

完成了,做得棒极了!通过简单几步就可以创建一个跑步的动画,为你自己自豪吧!你可以结合自己的风格尝试创造属于你的独特动画!画得粗糙些也没关系,但要勾勒出你的人物,让创作充满乐趣!并保持创作!

如果在动态的时候,你没有办法去抓住一个跑步的人的特色,那你可以用相机把它拍下来,然后挑选一个比较好的角度的照片来照照照片来画

想知道跑步的人怎么画,换他那脑袋发胀,头发放到眼睛放大鼻子发他眉毛。


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